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游戏名字没有新意?带你解读那些年的烂名字!—不容易重复的网名

admin 2025-05-23 11

  大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。最近,腾讯欢天喜地,不仅获得了《绝地求生大逃杀》的国内代理权,还顺便打开了《H1Z1》的市场大门,国服也正式命名为《H1Z1:生存王者》。然而,让我忍不住吐槽的是,如今游戏人的创意词汇似乎已经严重匮乏,游戏名字轮番上阵,总是那些耳熟能详的几组词,如“王者”、“传奇”、“传说”,感觉连语文老师都要心生无奈,直想转行教体育了!你们有没有想过“王者”的真实内心呢?

  自从腾讯的《王者荣耀》取得了巨大的成功后,各种名为“王者”的游戏如雨后春笋般冒了出来,看似名字中带“王者”的游戏就能占有一席之地,但事实上,这些游戏很多都从未斩获过“王者”的名号,反而沦为了被玩家遗忘的“隔壁老王”。

  而“天下”这个词,不仅意味深远,还有那种气吞山河的霸气,显然成了许多玄幻和武侠游戏的最爱。网易的《天下》早已深入人心,但大多数带“天下”的游戏,往往在公测之后便迅速下降到榜单的边缘,让我们不禁感慨这也算是一种“天下”的悲剧演绎。

  提到“幻想”这个词,它总是让人与甜美的梦境相联系,因此,很多游戏都带有这个词,塑造出个性鲜明的幻想世界。然而,在某种层面上,这些幻想也往往与现实世界息息相关,因为在这些游戏中,玩家所体验的幻想境界往往与投入的资金成正比。

  而“大陆”则是另外一个多才多艺的词,游戏策划们似乎可以无限地将其他词汇与“大陆”组合,不论是想带点萌系的还是硬核的,统统能用这个词来命名,让“大陆”成为了当下游戏命名的一张万能牌。

  说到更为宏伟的“世界”,就是具备更广阔的包容性,可以适用于各种类型的游戏。无论是角色扮演、射击还是策略类型,只要加上“世界”,就能引发玩家的热情。

  如果“永恒”这个词出现在游戏名称中,往往预示着一种神秘的感觉。这种感觉通常被用在玄幻类游戏的命名中,是近年来众多游戏策划者的心头好。在这里列出一些带有“永恒”的游戏:

  而“传奇”则是《传奇》游戏的宝座,无数游戏为了追随《传奇》的辉煌纷纷附上“传奇”二字,以希望获得历史的延续。来看一下这些“传奇”类游戏:

  接着,提到“传说”,这个词缘起于古老的口耳相传,很多剧情深邃的游戏往往会使用这个词,力求为游戏增加一丝传奇色彩,然而,体验与传说形成的差距,有时也让人唏嘘不已。

  有了《三国演义》这部作品,数不胜数的三国题材游戏如雨后春笋般出现,这正是让历史作家罗贯中也未曾想过的盛况。新一波潮流发生后,三国题材再次被受到青睐。

  再而言及“西游”,同样是施耐庵作品的衍生物,近年来回合制游戏加上“西游”就仿佛成了一场不可阻挡的浪潮,不得不让人感慨经典名著总是能激发出无限的游戏潜力。

  最后,“梦幻”这个词自《梦幻西游》成功后,几乎成了Q版回合制游戏的代名词,任何一款游戏若不带这两个字,仿佛就是没有灵魂了。

  总结来说,无论是王者、天下、幻想还是世界等词的频繁使用,都反映出当前国内游戏命名的匮乏之处。虽然应倾向于吸引玩家目光的好名字,但总是被固定词汇限制了个性。我们呼吁游戏策划们打破常规,发现全新的可能。

  在最后,如果你要给国服的《H1Z1》起个命名,你愿意如何命名呢?我倒是觉得叫《H1Z1:吃鸡战场》会比较合适。

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